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“我晕哦~~~”下线后,我不禁长长感叹了一番。居然转来转去,又回到了,还以为自己选对了路线,要进行下一个任务场景,没想到是被传了回来,看来路线是没选对!不过这样更好,省的我去送死了!而且看到时间也差不多了,打怪的过程一直都处于高度紧张状态,也就选择了退出下线。今天游戏中发生的事太多了,好多还没来得及消化,同时一些关键环节也没想明白。索性起了个大早,稍微洗漱了下,就走到凉台,点了根烟抽了起来。思绪也随着吞云吐雾的烟圈飘了起来。回想了这次进众生的全过程和这几天的练级情况,有得有失,这打怪不比炼铁,这单人打怪更不比组队练级。炼铁不必多想,最多赌个运气;而这组队练级,有配合,有协调,有保障,更使得组队中的每个人都有种依靠和精神支柱,往往发挥的威力都是成倍增加。可单人打怪,这些有利条件全都没有。靠的只是自己的筹谋计划和个人能力。明显一个不利因素就是药品补给不足,一个人就能带这么多东西,而且还是属于隐藏任务,有时回头路都走不了,就像我这次的打怪,进去不打完波ss还就真的出不来!说实话,这次的经历给了我很大的启发,首先我对自己的应变能力还是挺满意的,从用血之奠定扫怪,到引着波ss绕圈,这都说明自己遇到紧急情况的反应、临时制订的计划还是果断和准确的。但要说不足,就是在用血之祭奠扫怪时,没有想到药品的节约使用,再那个时候我就知道是浪费了不少,要不然也不会造成后面打波ss的尴尬!应变这一单人练级的必备能力我是有了,但具体的实施中还是要学会克制,要讲究个可持续发展和超强的后劲!想透了这些,心里也就有了个底,毕竟以后打怪之路还长着呢!有时,人生一段时间内,适时的做个总结,做个回顾,不管在游戏里,还是在现实里,对自己和自己今后的行事与判断都有好处!不过一直想不通的是打老怪的那一幕,它怎么就来了个临时定格,难到我长得真的太帅了,连怪都不忍心毁我的容?遂又摇了摇头,最终还是把这个‘真实’而‘诱人’的想法给否定掉了。不是这个原因,那是怎么回事呢?不急,不急,让我好好再想一遍,当时我和它同时出招,我打中它了,而它好像是被血之祭奠给镇住般,就硬生生地停止不动了!血之祭奠好像没这功能啊,啊!停,思维倒回去,震慑功能!血之祭奠没有,可炼天有啊!我清楚的记着炼天有10%震慑效果,自从炼天升级以来,还真没注意这个功能,10%的震慑效果,也就是砍10刀,应该有机会出一次效果,可以前怎么没注意啊!也没看哪
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